
や~~PEAKおもしろい。
shiroiって人に布教されて始めたんですがとてもよい。
マルチが楽しいのはもちろん、なんかふつーに難しいのでソロでも遊びがいがありますね。てか結構別ゲーになる。
ソロPEAKのすすめ的なのもそのうち書きたいんですがそれよりも!
本日配信された最終バイオームアップデートがとてもよかったので色々書き連ねたい。
攻略要素は…ある、かも。
アップデートでの追加要素で、パッチノートだけでわからない部分とか、あと正直隠し要素って何よみたいなのみたい人には情報あるかもな感じです。
内容もお役立ち的なのを前の方に、個人的なのを後ろにもってくるようつとめます*1。
目次
新バイオーム GLOOM(仄暗き地)とCITADEL(要塞)


やっぱり今回の目玉は新バイオーム。
これまでラストに来てたCALDERA(カルデラ)とKILN(火口)のセットとの入れ替え候補として新たに追加されたのが、GLOOM(仄暗き地)とCITADEL(要塞)です。
※今後2週間は新バイオームの方で固定、その後は日々切り替わりというスケジュールのようです
雰囲気とかはトレーラーで見た人が多いのかなと思います。
仄暗き地は墓地っぽいおどろおどろしいテーマ、要塞はうってかわって巨大なトラップだらけの城塞の中を進む感じです。
プレイしてみた印象は、仄暗き地は難しめ(あるいは難しいと感じやすい)、要塞は意外とやさしめという印象でした。
火口に対してカルデラが簡単、というこれまでのセットと対照的ですね。
ギミックとかはかなり違いがありますが大まか~~な構造は既存のものと似ていますね。
仄暗き地の方は水平方向に渡ってラストである要塞の入口に向かう、要塞では巨大な円柱状の縦方向の構造の内部を進んでいく…というのはこれまでのカルデラ火口の感じです。
ただまあ問題のギミックがすごい違ってすごいですね*2。
難しい方の仄暗き地から、ちょっとまとめてみます。
仄暗き地
薄闇
カルデラとうってかわって難しい(気がする)仄暗き地。
なんといってもバイオーム全体にかかっているモヤのようなものが厄介です。
↑の方に貼った画像でほぼ地面を覆っているのがモヤ。
どう見てもさすがに突入せずに城塞到達は無理です。
入ってみると…

かなり遠くが見えづらいのはもちろんのこと、眠気スリップダメージ。
焦ります。PEAKにおいて焦りは禁物!つまり最凶ギミックです(?)
対策…の前に。
わかりやすさでモヤといいましたが、実際は「薄闇」的なそれだと思います。
闇なのでつまり光ではらえます。
わかりやすいステージ内ギミックとして、仄暗き地には鐘楼が点在していて、インタラクトして起動すると明かりがつきモヤ無効エリアができます。

ちなみにモヤ無効だけでなく眠り回復もあるようで溜まった眠気はかなり速く取り除かれます。
ただ鐘楼がネックなのはそれなりに小さい上に点在程度の存在数なので見つけにくく、これだけに対策を頼るわけにはいかないこと。
ある程度は計画的に気合で(?)渡る必要がありそうです。
で、光ではらえると言った通り明かりのつくアイテムの使用時にもモヤ無効エリアができるようです。

具体的に確認したのは以下です。
- Candlestick(燭台)
- Fairy Lantern(妖精のランタン)
多分ですが普通のランタンもいけます。が、海岸から持ってくるのはちょっと大変…
ちなみにモヤ自体ではないですが…
モヤの中の地形は通常の地面の場合もありますが足が遅くなる水場もかなりあります。
これに足を取られて眠気蓄積…だけならまだしもさらに後々問題が…
グライダーはつよい!けど…
直接モヤ対策ではないですがアップデートで追加されたアイテムにグライダーがあり、これが結構ききそうです。
グライダーは手に持つだけで空中で結構速めの滑空効果がつき落下速度現象&水平移動。
しかも耐久度や使用回数制限がない!すごい。
せっかくなので飛行の様子を撮ってみました。
ただ新米難易度でもこのスタミナ消費量なのがネックかも。
これがなかったら強すぎると言ったらそうなのですが。
で、だいたい言いたいことはわかるかなとは思いますが
仄暗き地は水平方向に進むマップで、しかもちょうどよくカルデラのような垂直の障害物はありません。
動画のようにモヤ上を飛んでいけばモヤをかなりスキップできます。
まあアイテムですし案の定レアっぽいので、運ゲといえばそうなのですが。
明かり系アイテムのついでに対策の一つで覚えておいていいかもですね。
カエル
ちょっとスクショがないですが。
モヤが基本の厄介ギミックだとすれば、もっとも現時点悪名高い厄介ギミックがカエル。
モヤの中をはねまわっていて、遠隔からこちらを舌で引っ張って引き寄せ&転ばせてきます。
直接ダメージはないのですがモヤの中で時間を消費させられる上、転ぶことで方向がわからなくなりやすいのがとても厄介。
実は決定的対策は自分もわかっていません。
近くにいればゲコゲコ鳴き声が聞こえるので聞こえる方から遠ざかってみる…くらい。効果あるかは謎。
ちなみに実は掴んで投げることができ、投げた場合は着地時にすぐこちらを引き寄せてくる、という挙動があります。
どうしても嫌な位置にいるカエルを動かせますし、うまくやれば移動手段につかえる…かも?
でも自分でやってみたところ逆にカエルを集めてしまったり、障害物越し*3に引っ張られてただただ妨害されてしまったりしたので
やるとしてうまくやる必要がありそうです。
ビッグゴースト

コイツもなかなか厄介ギミック。
ステージ中で突然あらわれこちらにゆっっくりと接近、近距離に来たら爆発して冷気ダメージ&吹き飛ばし&視界不良を与えてきます。
吹き飛ばし方向の運が悪ければハートダメージの可能性も…
これの対応は自分はあえて近づいて爆発を誘発、すばやくダッシュジャンプで離れる、という感じにしてます。
ただ厄介なのが前述したモヤの中の水場。
ここではかなり足が遅くなり、十中八九逃げられません。
単に誘発と逃げだけでなく、逃げられるフィールドの判断と確保も必要になります。
また起動済の鐘楼が近くにある場合はそこに逃げ込めば、鐘楼の光に当たったビッグゴーストは消滅するので安全です。

まとめ

他にも食人植物↑とかもありますが、あんまり長くなってもなので特に厄介どころの言及のみで。
総合すると、「モヤの中はすばやく通過、モヤの上に出てる数少ない足場を渡り歩きつつ、厄介ギミックでピンチになったら回復系アイテムや明かりアイテムで凌ぐ」になるのかなと思います。
もっと攻略が進めば違うかもな~とは思うんですが。
個人的には今までいまいち評価の低かった妖精のランタンがかなりここで強く感じます。
今まで空腹も回復できる万能薬のほうが嬉しかったのですが、ここでは明かりアイテムとして特有の強みがありますし
眠気やビッグゴーストの冷気・ハートダメージが微妙な量入ることが結構多いので、小分け回復できるランタンは便利ですね。
ちなみにモヤの中で方向がわかりやすくなりやすいので、ゴール地点を示すコンパスも役に立つらしい…という話があり、これも面白い話です。
実用上海岸から持ってくるかは諸説ですが……
要塞

こちらは新バイオームの最後…という肩書きに反して意外と攻略のしやすさを感じました。
トラップ類
トレーラーにも映っていた通り、いかにも!なトラップ類がしかけられています。
自分が見たものでは…
- 光線を遮ると発射される矢トラップ
- 振り子トゲ鉄球
- 針が飛び出る床
- 出るまでのラグがあるので走り抜けることは可能
- 回転する金棒(?)
- 壁を垂直に動く丸鋸
…あたりでしょうか。
ただこの中で脅威なのは単純に視認しにくく後述の矢ダメージのある矢トラップと、こちらも視認しにくい針が飛び出る床あたりでしょうか。
他は単純に近づかない・通らなければいけないときは慎重に避けることに気をつければ大丈夫…だと思います。
矢は後で言及するとして…
針床は床に穴が空いているグラフィックなので見ればわかるといえばわかるのですが、下から登ってきた時に見えにくいのが厄介ポイントです。
登攀時の安全確認は念入りに!
矢を抜くと…

矢トラップで矢に射抜かれると、メサのトゲ系見たいな感じで身体に物理的に残ります。
また残っているあいだ矢ダメージがスタミナゲージに入ります。
じゃあトゲのように抜けばいいじゃん!と思うとハートダメージが入ります。
あんまり厳密に確認してないですが、どうも矢ダメージよりこのハートダメージの方が大きそうです。
よく言われますね、身体に何か刺さったら抜かないほうがいい…というやつ。
なかなかエグいモチーフをうまくシステムに取り込んでて好きポイント。
ちなみに抜いたときのハートダメージは改めてダメージ入り直しになっているようで
無敵状態で矢を抜くと無傷かつ矢ダメージもなくなるようです。これが安全な抜き方ですね。
多分ミルクでもいけますが自分はとある隠し要素のアイテムで確認しました。
内部構造
ちょっとうまく説明できるかわからないですが
要塞内部は火口にも似た円筒状の内部を進む構造になっているのですが
それに加えて中央にも円筒状の塔がそびえ立っていてそこも登れます。
感覚としては、一番外側の壁・中心の塔の壁の外側・中心の塔の内側の3つの選択肢が登るルートとしてある感じです。
またそれぞれの距離はそれなりに近く階段など渡る足場も多めなので、状況に応じて切り替えるのは難しくありません。
この選択肢の多さが要塞の攻略しやすさにつながっているのかなと。
ただ単純に易化というよりは、考えて進めばちゃんと楽、という感じで結構好きですね。
火口の、これアイテム無かったらどうやって進むんだ…??みたいなポイントがまあまああるのも楽しいですがw
石化の呪い

新しく導入されたダメージにいわば石化ダメージ、のようなものがあるようです。
要塞では↑の画像にあるなんかバリバリした岩に触れると入ります。
これが面白いのが通常スタミナではなく追加スタミナ最大値へのダメージなこと。
なので意外と平気じゃん!…とはなるんですが…

…どうも満タン入ると気絶でなく即死なようです。
完全に石になってるようで…まあ当然か…
ちなみに要塞内のバリバリした岩は避けるべき…ですが、絶妙にいい足場の配置のこともあるんですよねw
無理に通る必要はないですが多少の石化は覚悟で通るとちょっと楽なこともあるかも…です。
道化のスーツケース

要塞とは直接関係ないですが今日はここで見つけたので。
アップデートの目玉に、新しいスーツケースである道化のスーツケース*4があります。
中身はなんだか楽しげなものに偏るようで、↑のような極端な中身なことも…
ちなみに攻略上の注意としては、開けた瞬間に踏むと転ぶベリーナナの皮がいくつか散らばります。
致命的ではないかもですが滑って転んで滑落…では情けないので拾ってぶん投げて捨てておくのが安全かも。
まとめ
ということでしっかり殺意見せてきますが、選択肢の多さがあるのがうれしいステージという感じですかね。
プレイは「外壁・中心の塔の外壁・中心の塔の内壁の3つの選択肢を意識して選んで登りつつ、トラップはしっかり回避」という感じになるでしょうか。
その他
この後隠し要素の話なのでその前に。
確信がないんですが、スカウトマスターのメモも追加されている?
このメモ今まで見たことないですしスカウトマスターの全メモ検索しても出てこないので今回のアプデで追加かなー…?と。

ただ内容が深き森なので、深き森のアプデ時に追加されてて見てないだけだったら悲しいw
隠し要素
さて今回のアップデート、目玉の新バイオームや新スーツケース以外にも隠し要素が追加されました。
THE FINAL ASCENT IS HERE!
— Landfall (@LandfallGames) August 11, 2026
Peak's final major update includes two new biome variants: GLOOM and THE CITADEL, items, bug fixes, balance and more 🌄
For the most determined scouts, there's also a secret to discover... Remember rule 0 - never abandon a friend in need! pic.twitter.com/FoekbS5D9M
「最も決意の固いスカウトのため用意された秘密もあります…
ルール0を忘れないでください - 困っている仲間を見捨てるな!」
この記事はすでにネタバレ全開なんですが一応ここの内容を畳んでおきます。
また、まだ見つけてないよという人のためにヒントもいくつか置いておきます*5。
ヒント1
とりあえず各バイオーム1つずつ、かなり目立つものが追加されていると思います。
そこで拾えるアイテムを集めてみましょう。
ちなみにアイテムは消費せず使えて有用な効果もあるので使ってみるといい…かも。
ヒント2
集めたものをどこかに持っていく必要があるのですが…
これはアプデ前にプレイヤー間で有名だったイースターエッグに関連していて、ゲーム内ノーヒントなので気付きにくいかも…
実は山頂には裏手のかなり下の方に石像が置いてあります。
普通に旗に辿り着いたあと、旗を通り過ぎて山を降りていく感じで辿りつけるはず。
ヒント3
石像はアイテムを持っているのでとりあえず取ってみたりするといいかも。
常にアイテムやオブジェクトに対してできる操作は画面に表示されるので、通常の使う操作以外をやってみると…
ヒント4
直接に隠し要素到達のため、というわけではないですが
もしまだ知らない人はスカウトマスター マイアーズについて知っておくといいのかもしれません。
あれですね、スカウトマスター マイアーズは海岸に落ちてたガイドや焚き火そばに落ちてるメモを書いたおじさんです。

あと実績を獲得した人は知っているかなと思いますが、隊長のラッパを吹いたり、マルチプレイ中に仲間を置き去りにするといった条件で遭遇できます…が
ガイドのイラストとは似ても似つかない姿で、こちらは致死級あちらは無敵の怪異存在です。

まあ焚き火そばのメモを順に見るとわかるのですが、なかなか哀しい存在で
どうももともとは船で難破してスカウト達と同じ場所で遭難したものの、山頂を目指す道の途中で仲間に置いていかれてしまったようです。
こうなるとガイドに強調されるルール0「困っている仲間を見捨てるな!」の言葉も、「仲間を置き去りにする」出現条件もある種の筋が通っていますね。
詳細
ということで自己満ヒントは終わりでガッツリ自己満詳細に入っていきます。
まず必要なのはヒント1に書いた通り各バイオーム1つ、合計4つのキーアイテムを集めること。
全て「スカウトの◯◯」という名前で、以下画像のようなむちゃくちゃ目立つ石像+光柱の場所に配置されています。


解説書く必要があるのかわからんくらい目立ちます。
目立ちすぎて山全体見た時にすでに見える…

これらはキーアイテムですが、実は消費なしで有用効果を持つアイテムでもあります。
せっかくバックパックを占有するので活用したいですね。
ただしどれも使用時石化ダメージを入れるデメリットもセット。さすがにないと強すぎるね。

ちなみに自分が確認した効果はざっっくり以下の通り。
| 名前 | 見た目 | 効果 |
| スカウトの不屈 | 青、カメ? | 無敵 |
| スカウトの先駆 | 赤、鳥? | 若干浮遊(シュルームベリーの効果にあるやつ?) |
| スカウトの恩恵 | 緑、ビンボン | アイテムの複製 ※対象に光線を当てる必要あり |
| スカウトの大志 | 黄色、山羊? | スタミナ無限(飴と同じ?) |
微妙な効果は隠れてるかもですが概ね合ってるでしょう。
ちなみにスカウトの不屈はかなーり強い気がします。
落下時の保険としてミルクや弁当のかわりに無限になりますし古代のスーツケースの開封、矢ダメージの処理などに割と気軽に無敵を付与できます。
さらに仄暗き地で眠気ダメージで死にかけて使った時眠気ダメージが全快したのもかなり驚き。ミルクもそうでしたっけ…?
なおデメリットの石化ダメージは焚き火つけた時いくらか解除されるので意外と大丈夫(?)
スカウトの恩恵はこれまでにない効果で結構悪さできそうですがとっさに思いつかないw
ソロ攻略だとむやみにアイテムを増やしてもキーアイテムが枠を圧迫していて持ちきれないのがつらいところ。
比較的マルチ向きかも?でも可能性無限大ですね。
ちなみに自分はスカウトの恩恵が使用時の光線を当てないと効果がないことを知らず、ビンボン型なのも相まってキーアイテムの中で唯一効果がないジョークかとしばらく思っていました。

さてキーアイテムの話はこのくらいにして、ヒントに書いた通りこれを山頂の裏手に持っていきます。
裏手には石像があってストレンジジェムを持っています。ここはアプデ前通り*6。

しかしよく見ると「授ける」というインタラクトができるようになっています。
なんかあやしースロットも4つありますし他に授けられるものを探すと案の定キーアイテム4つが捧げられます。
ってことでキーアイテム4つを捧げ、それだけでは何も起こらないのでストレンジジェムも戻すと…

「スカウトの名誉」というアイテムに。

持つと「心を通わせる」という使用ができる表示が。当然しますよね。


…ということで、どこか海岸に似ているけど海岸じゃない場所に至ります。
なんかスーツケースも置いてあるので嫌な予感がします。まだ登るんですか??

そしてまあ…先に進みます。
ここは…

そして…

まあやることは決まってますよね!

登れそうな道もありますし!

てことで解放したスカウトマスターの魂を頂上まで連れていきます。
すると…

帰れそうですね。
ゲートを通ると…













ということで、登頂おめでとう🎉
…と、ゲート後はムービーです。
いや…すばらしいですね!
さてわりと天底、英語名NADIRをさらっと流してしまったので色々発見をここに書いておきます。
スクショ中の「彷徨える魂が息を吹き返す…」のとおり、火口等と同様の時間制限システムがありそうです。
ただ新米だとアナウンスはありますが実際には昇ってこない様子。

ステージ中の色反転した場所は多分重力反転?のようで、入るだけでフワーッと上に昇れます。
若干癖がありますがやんちゃしないかぎりは安全なはず!
ちなみに天底関係ないですが今回追加された神秘アイテムに反重力ズーカというものがあり、これと同じ反重力場を作れます。

上に浮くので強そう…ですが範囲球状で半径もそれなりなのでかなしい。
どちらかというと浮くことを利用して横方向の移動に使うのがいいかも。
天底に戻りますが、なんと道中にビンボンがいます。

ただしこのビンボン後ろ向きにしか持てず、バッグに入らない特別仕様。

置いていくしかありません。
もしかして最後スカウトマスター来たのこのせい…!?
天底自体ですが、雰囲気に対して難易度はかなりやさしいと思います。仄暗き地を乗り越えたならいけるはず。
見た目は結構おもしろくて構造は海岸をダイナミックにした感じかな~なんですが、構成物はいろんなステージから来てそうです。
これは多分深き森のでかい棚キノコ。

や、とにかくこの隠し要素全体すごくよかったなと。
天底の雰囲気も好きですし最後のムービーもすごい。
この画風で短い間なのにめっちゃ生き生きしてるというか…とにかくすごい。
ちなみに天底、英語名NADIR…は、普通は天頂ZENITHと対になる言葉みたいですね。
ただまあこのゲームなので…頂は頂でもやっぱりPEAKに対してのNADIRなのでしょう。
おわりに
はい、とりあえず一通りは書きたいこととか見たものとか書けたかなと。
いやーあんまりアプデに対してリアルタイムで遊ぶってやらないんですが今回はやってホントよかったなと。
特に隠し要素自力発見できたのがとてもうれしい。基本説明ナシのゲームだから無理ゲー条件だと思ってた
ちなみに今回のアップデート自体は最終バイオームの追加だったり隠し要素だったり結構既存プレイヤー向けかな?と思ったのですが
それはそれとしてPEAK普通に出来が良く、いつでも新規で始めて楽しめると思うのでぜひこのアップデートきっかけに始める人が増えるといいなと。
ここで言っても意味ないかもですがw
そのうち一人で始められるPEAKみたいなテーマの記事も書こうかなと。
追記
このアップデート個人的にかなり響いてしまって色々書きたいことはあるんですが
もう完全にコンテンツ情報からそれててまとまってないものをここ以下に書いておこうかなと。
…思ったんですが色々と重すぎてめっちゃ時間かかりそうなので編集で追記するか別記事にしたりするかもです。とりあえずこんなことを言いたいトピックだけ置いておくと…
- なんかもうユーザーの予想とか期待全部回収してないか?
- 仄暗き地が眠気の話
- Nadirの船
- 石のスカウト
- helping hand